sábado, 4 de junio de 2011

Exploradores

Exploradores

Hoy presento un juego de cartas a la vieja usanza, con todos ustedes: Exploradores.

Ficha

El juego está diseñado por Reiner Knizia y su primera versión fue publicada en el año 1999 bajo el nombre Lost Cities. En España el juego se publicó a través de Devir.

El juego está diseñado para 2 jugadores.

Las expediciones comienzan así
Ambientación

En el mundo todavía quedan ciudades perdidas que encontrar y explorar, y en este juego nos pondremos en la piel de un explorador que intentará descubrir las maravillas ocultas presentes en el planeta tierra.

Y en el mejor de los casos terminarán así
Preparando la partida

Se coloca el tablero de partida en el centro de la mesa de modo que cada uno de los dos jugadores quede en uno de los extremos de dicho tablero. A continuación se barajan las cartas y se dan 8 a cada jugador. Las cartas que sobran se colocan boca abajo junto al tablero de juego.

El tablero de juego con las 5 posibles expediciones a realizar
Explorando las ciudades perdidas

En su turno cada jugador puede jugar una de sus cartas para avanzar en la exploración de una de las 5 ciudades perdidas (cada una de dichas ciudades corresponde a un “palo” de la baraja). Para ello coloca boca arriba la carta enfrente de la parte del tablero correspondiente a la ciudad que va a explorar, de modo que cubra parcialmente a las cartas anteriores que tuviera jugadas sobre dicha ciudad (en caso de tener alguna).

El jugador juega la carta de valor 4, como ya había jugado anteriormente otra carta del mismo palo (la 3), la coloca encima de esta, de modo que se vean los valores de ambas cartas

En el caso de que no nos interese jugar ninguna carta debemos de descartar una de nuestras cartas colocándola boca arriba sobre la parte del tablero correspondiente al tipo de carta descartada.

El jugador decide descartase de la carta de valor 2, por lo que la coloca sobre la parte correspondiente a su palo del tablero.

Por último, tras jugar o descartar una carta el jugador debe robar una nueva carta. El jugador puede coger la carta superior del mazo de cartas o bien coger la carta superior de uno de los mazos de descartes colocados sobre el tablero.

Llegado el momento de robar una carta cualquier jugador podria escoger coger esta carta de valor 2 en lugar de robar una carta desconocida del mazo.

Se repite el proceso hasta que un jugador roba la última carta del mazo, momento en el cual ha finalizado la mano.

Ahora que ya sabemos el procedimiento de juego pasamos a hablar de los objetivos del mismo, de modo que no solo juguemos nuestras cartas, sino que lo hagamos de una manera más o menos coherente.

El objetivo del juego es lograr sumar una cantidad de puntos (correspondientes a la suma del valor de las cartas jugadas) mayor que la del jugador contrario. Ahora bien, debemos de tener en cuenta que solo se pueden jugar cartas de un tipo siempre que su valor sea mayor que el valor de las cartas jugadas anteriormente.

La cartas de la izquierda se han jugado correctamente, ya que cada carta jugada es de valor superior a la anterior. Las de la derecha en cambio se han jugado de manera ilegal ya que la carta de valor 3 se a jugado después de la de valor 4.

Otro detalle que debemos tener en cuenta es que debemos de restar 20 puntos al valor de cada expedición iniciada (una expedición es cada una de las cinco ciudades sobre la que hemos jugado alguna carta). Por tanto si jugamos cartas de un tipo y no logramos llegar a 20 puntos estaremos perdiendo puntos en lugar de ganarlos en dicha expedición.

Las cartas de la izquierda dan 6 puntos (2+3+4+7+10-20) a su propietario al finalizar la partida. Las de la derecha en cambio dan -4 puntos (2+3+4+7-10) a su propietario.

Existen tres cartas especiales por cada uno de los mazos, que son las cartas de inversión. Estas cartas solo pueden jugarse antes de jugar la primera carta con valor numérico del mismo mazo, y sirven para multiplicar el valor de la expedición por 2 (una carta de inversión), 3 (dos cartas de inversión) o 4 (3 cartas de expedición). Nótese que esta multiplicación de puntos se realiza después de restar 20 puntos al valor de la expedición, por lo que en caso de tener una expedición con valor negativo estas cartas harán que perdamos más puntos aún.

Si las cartas del anterior ejemplo tubiesen dos cartas de inversión darian a sus propietarios 18 puntos (6x3) y -12 puntos (-4x3).

Por último, cada expedición que tenga al menos 8 cartas suma 20 puntos extra. Estos puntos extra se aplican después de los multiplicadores de las cartas de inversión en caso de existir.

Estas cartas darian a su propietario 65 puntos al final de la partida (15x3 del valor de las cartas y de las inversiones, más 20 puntos extra por tener más de 8 cartas en la expedición).
Aspecto de una mano perfecta de lostcities
Fin de la partida

Como ya había dicho cada mano termina al robar la última carta del mazo, tras esto se anotan los puntos de ambos jugadores y se juegan otro par de manos. El ganador es el jugador que tenga la mayor suma de puntos tras sumar las puntuaciones de las tres rondas.